﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Modelo;

namespace JuegoBomberman.Vistas
{
    public class BombitaVista
    {
        //se cambia a publico para restaurar partida guardada
        public Bombita jugador;
        private Texture2D imagen;
        private int frame;
        private int animacion;
        int spriteWidth = 32;
        int spriteHeight = 32;
        Vector2 origin;



        public BombitaVista(Bombita jugador)
        {
            this.jugador = jugador;
            this.frame = 0;
            this.animacion = 0;
        }

        public void cargarImagenes(ContentManager content)
        {
            this.imagen = content.Load<Texture2D>("Imagenes/bombermanSprite");
        }

        public void Dibujarse(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            //Dibuja las vidas restantes.
            for (int i = 1; i <= jugador.getVidasRestantes(); i++)
            {
                Rectangle rectVidas = new Rectangle(this.spriteWidth, 0, this.spriteWidth, this.spriteHeight);
                spriteBatch.Draw(this.imagen, new Vector2(10 * i + (i - 1) * jugador.getTamanio() * 2, 12), rectVidas, Color.White);
            }

            Rectangle sourceRect = new Rectangle(this.frame * this.spriteWidth, this.animacion * this.spriteHeight, this.spriteWidth, this.spriteHeight);
            //Los bordes del mapa son solo visuales, no estan en el modelo. Por eso hay que dibujar a bombita correctamente.
            Vector2 posicion = new Vector2(jugador.getPosX() - jugador.getTamanio() + 47, jugador.getPosY() - jugador.getTamanio() + 97);
            //spriteBatch.Draw(sprite.Texture, sprite.Position, sprite.SourceRect, Color.White, 0f, sprite.Origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 0);
            spriteBatch.Draw(this.imagen, posicion, sourceRect, Color.White);
        }

        public void setFrame(int frame)
        {
            this.frame = frame;
        }

        public int getFrame()
        {
            return this.frame;
        }

        public void setAnimacion(int animacion)
        {
            this.animacion = animacion;
        }
    }
}
